5.开发指引

此章节将提供无线串流MR应用开发的入门方法,因为开发中不需要使用我们提供的SDK,所以我们无法提供详细的开发 步骤,具体接口使用,需要您学习SteamVR Plugin的用法。

  • 如果您之前是HTC Vive的开发者,那么您可以略过此章节,直接按照之前的路径开发即可

  • 如果您之前使用的是Unity引擎,但是没有HTC Vive开发经验,那么您可以参考5.1 Unity开发

  • 如果您之前使用的是Unreal引擎,但是没有HTC Vive开发经验,那么您可以参考5.2 Unreal开发

5.1 Unity开发

此章节主要介绍如何在Unity编辑器中导入steamvr_unity_plugin,然后运行里面的Sample示例。

1). 在Unity的Asset Store, 选择下载SteamVR Plugin

2). 下载完成之后,导入插件到Unity3D引擎

3). 导入之后, 选择demo场景:Assets->SteamVR->Simple Sample

4). 运行之后,您将看到一个小白球反复落地弹起的demo

如果您已经按照上面章节将头显连接上SteamVR,那么demo里面的场景将显示在头显里面。

至此您已完成Plugin的导入,如果您需要进行内容开发,请查看 SteamVR Unity Plugin 官网文档进行学习

(链接如无法打开,可将电脑dns改成114.114.114.114尝试)

5.2 Unreal开发

UE4 SteamVR的开发说明请查看 Unreal开发指引

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