.. _5 开发指引: 5.开发指引 =============================== 此章节将提供无线串流MR应用开发的入门方法,因为开发中不需要使用我们提供的SDK,所以我们无法提供详细的开发 步骤,具体接口使用,需要您学习SteamVR Plugin的用法。 - 如果您之前是HTC Vive的开发者,那么您可以略过此章节,直接按照之前的路径开发即可 - 如果您之前使用的是Unity引擎,但是没有HTC Vive开发经验,那么您可以参考5.1 `Unity开发`_ - 如果您之前使用的是Unreal引擎,但是没有HTC Vive开发经验,那么您可以参考5.2 `Unreal开发`_ .. _Unity开发: 5.1 Unity开发 ------------------------------------------------ 此章节主要介绍如何在Unity编辑器中导入steamvr_unity_plugin,然后运行里面的Sample示例。 1). 在Unity的Asset Store, 选择下载SteamVR Plugin 2). 下载完成之后,导入插件到Unity3D引擎 3). 导入之后, 选择demo场景:Assets->SteamVR->Simple Sample 4). 运行之后,您将看到一个小白球反复落地弹起的demo 如果您已经按照上面章节将头显连接上SteamVR,那么demo里面的场景将显示在头显里面。 至此您已完成Plugin的导入,如果您需要进行内容开发,请查看 `SteamVR Unity Plugin`_ 官网文档进行学习 .. _SteamVR Unity Plugin: https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/index.html (链接如无法打开,可将电脑dns改成114.114.114.114尝试) .. _Unreal开发: 5.2 Unreal开发 ------------------------------------------- UE4 SteamVR的开发说明请查看 `Unreal开发指引`_ .. _Unreal开发指引: https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/SteamVR/index.html .. image:: _static/steamvr_ue4.png