Ground Fusion Event

描述

Ground Fusion Event组件的功能与Tracking Event组件类似。但是因为Ground Plane组件比较特殊,他的主要功能是校准场景的 原点位置,所以识别事件不能通过是否识别到来判断,而是要通过场景原点是否被校准来判断,而Ground Fusion Event则用于判断此 事件。

../_images/groundfusionevent.png

Note

此组件只能配合GroundPlane使用,在Tag Tracking组件上不会生效

事件

描述

On First Fusion Event

场景第一次被校准时上报,程序运行过程中只上报一次

On Fusion Enter

从未跟踪切换为跟踪到时上报

On Fusion Stay

进入跟踪后逐帧检测,有跟踪数据更新时持续上报

On Fusion Exit

进入跟踪后逐帧检测,数据丢失时上报

使用方法

  1. 在具有TagGroundPlane组件的GameObject上选择Add Component搜索Ground Fusion Event并添加

  2. 按照标准Unity事件使用方法,选择脚本执行对象,以及加载对应脚本

Note

如果希望调整事件触发的灵敏度,比如希望非常靠近Beacon才触发,可以设置Ground Plane组件的Max distance值。