.. _4 SDK功能介绍: 4.SDK功能介绍 =============================== 此章节主要介绍与RhinoX Pro硬件特性相关的一些功能模块,如手柄输入,手势识别,Tag跟踪等。具体Unity XR相关的使用方法 请查看 `Unity官方文档`_ 。 .. _Unity官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/xr_input.html 4.1 手柄&头显输入 -------------------------- 除了XR Interatcion Toolkit提供的常规交互功能之外,如果您需要使用手柄或者头显来实现额外的定制化功能,如通过按键 调出或者隐藏UI,触碰到物体后手柄振动等,您可以参考此章节类容进行开发 .. note:: XR Interatcion Toolkit里面自带的组件已经实现了常规的手柄交互功能,如果您只是需要实现抓握键抓取 物体,扳机键触发UI等常规交互功能,直接使用自带组件即可,不需要使用此处的功能。 详细信息请查看如下章节 .. toctree:: :maxdepth: 1 :glob: Controller_HMD_Function/* 4.2 Tag跟踪 ----------------------------- Tag跟踪是我们自研的一种定位技术,主要用于虚拟场景与现实场景的空间锚定,以及实现对特殊工具的物体跟踪。 详细信息请查看如下章节: .. toctree:: :maxdepth: 1 :glob: Tag_Tracking/* 4.3 手部跟踪 ----------------------------- 手部跟踪是燧光最新推出的一种交互方式,该功能会跟踪并识别手部姿势,并会根据特定姿势触发交互功能。 .. note:: 此功能处于测试阶段,后续将会对其功能进行优化,目前仅支持RhinoX Pro设备。 详细信息请查看如下章节: .. toctree:: :maxdepth: 1 :glob: Hand_Tracking/*